序
js进阶->上流JS
JS基础总结深入
数据类型的分类和判断
数据类型 | 定义 | 类型判断 |
---|---|---|
基本(值)类型 | ||
Number | 任意数值 | typeof |
String | 任意字符串 | typeof |
Boolean | true/false | typeof |
undefined | undefined | typeof/=== |
null | null | === |
对象(引用)类型 | ||
Object | 任意对象 | typeof/instanceof |
Array | 一种特别的对象(索引,内部是有序的) | instanceof |
Function | 一种特别的对象(可以执行) | typeof |
判断
- typeof:
- 可以区别: 数值, 字符串, 布尔值, undefined, function
- 不能区别: null与对象, 一般对象与数组
- instanceof
- 专门用来判断对象数据的类型: Object, Array与Function
- ===
- 可以判断: undefined和null
- typeof:
相关问题
- undefined与null的区别?
- undefined代表没有赋值
- null代表赋值了, 只是值为null
- 什么时候给变量赋值为null呢?
- var a = null //初始赋值为null,表明将要赋值为对象,a将指向一个对象,
但对象此时还没有确定 - a = null //让a指向的对象成为垃圾对象(被垃圾回收器回收)
- 严格区别变量类型与数据类型?
- js的变量本身是没有类型的, 变量的类型实际上是变量内存中数据的类型
- 变量类型:
- 基本类型: 保存基本类型数据
- 引用类型: 保存对象地址值
- 数据对象
- 基本类型
- 对象类型
数据-变量-内存的理解
什么是数据?
- 存储于内存中代表特定信息的’东东’, 本质就是0101二进制
- 具有可读和可传递的基本特性
- 万物(一切)皆数据, 函数也是数据
- 程序中所有操作的目标: 数据
- 算术运算
- 逻辑运算
- 赋值
- 调用函数传参
…
什么是内存?
- 内存条通电后产生的存储空间(临时的)
- 产生和死亡:
内存条(集成电路板)==>通电==>产生一定容量的存储空间==>存储各种数据==>断电==>内存全部消失 - 内存的空间是临时的, 而硬盘的空间是持久的
- 一块内存包含2个数据
- 内部存储的数据(一般数据/地址数据)
- 内存地址值数据
- 内存分类
- 栈: 全局变量, 局部变量 (空间较小)
- 堆: 对象 (空间较大)
什么是变量?
- 值可以变化的量, 由变量名与变量值组成
- 一个变量对应一块小内存, 变量名用来查找到内存,
变量值就是内存中保存的内容
内存,数据, 变量三者之间的关系
- 内存是一个容器, 用来存储程序运行需要操作的数据
- 变量是内存的标识, 我们通过变量找到对应的内存,
进而操作(读/写)内存中的数据
- 相关问题
var a = xxx, a内存中到底保存的是什么?
- xxx是一个基本数据,保存的就是数据
- xxx是一个对象,保存的是对象的地址值
- xxx是一个变量,保存的内存内容可能是地址值,也可能是数据值
关于引用变量赋值问题
- 2个引用变量指向同一个对象, 通过一个引用变量修改对象内部数据,
另一个引用变量看到的是修改之后的数据 - 2个引用变量指向同一个对象,让一个引用变量指向另一个对象,
另一个引用变量还是指向前面的对象
- 2个引用变量指向同一个对象, 通过一个引用变量修改对象内部数据,
在js调用函数时传递变量参数时, 是值传递还是引用传递?
- 只有值传递, 没有引用传递, 传递的都是变量的值,
只是这个值可能是基本数据, 也可能是地址(引用)数据 - 如果后一种看成是引用传递, 那就值传递和引用传递都可以有
- 只有值传递, 没有引用传递, 传递的都是变量的值,
JS引擎如何管理内存?
内存生命周期
- 分配小内存空间,得到他的使用权
- 存储数据。进行反复操作
- 不需要时将其释放/归还
释放内存
- 为执行函数分配的栈空间内存: 函数执行完自动释放
- 存储对象的堆空间内存: 当内存没有引用指向时,
对象成为垃圾对象, 垃圾回收器后面就会回收释放此内存
对象的理解和使用
什么是对象?
- 代表现实中的某个事物, 是该事物在编程中的抽象
- 多个数据的集合体(封装体)
- 用于保存多个数据的容器
为什么要用对象?
- 便于对多个数据进行统一管理
对象的组成
- 属性
- 代表现实事物的状态数据
- 由属性名和属性值组成
- 属性名都是字符串类型, 属性值是任意类型
- 方法
- 代表现实事物的行为数据
- 是特别的属性==>属性值是函数
- 属性
如何访问对象内部数据?
- .属性名: 编码简单, 但有时不能用
- [‘属性名’]: 编码麻烦, 但通用
- 相关问题
- 什么时候必须使用[‘属性名’]的方式?
- 属性名不是合法的标识名
- 属性名不确定
函数的理解和使用
什么是函数?
- 用来实现特定功能的, n条语句的封装体
- 只有函数类型的数据是可以执行的, 其它的都不可以
为什么要用函数?
- 提高复用性
- 便于阅读交流
函数也是对象
- instanceof Object===true
- 函数有属性: prototype
- 函数有方法: call()/apply()
- 可以添加新的属性/方法
函数的3种不同角色
- 一般函数 : 直接调用
- 构造函数 : 通过new调用
- 对象 : 通过.调用内部的属性/方法
匿名函数自调用:
1
2
3(function(w, obj){
//实现代码
})(window, obj)- 专业术语为: IIFE (Immediately Invoked Function Expression)
立即调用函数表达式 - 作用
- 隐藏内部实现
- 不污染外部命名空间
- 用它来编写js模块
- 专业术语为: IIFE (Immediately Invoked Function Expression)
回调函数的理解
- 什么函数才是回调函数?
- 你定义的
- 你没有调用
- 但它最终执行了(在一定条件下或某个时刻)
- 常用的回调函数
- dom事件回调函数
- 定时器回调函数
- ajax请求回调函数
- 生命周期回调函数
- 什么函数才是回调函数?
函数中的this
- 显式指定谁:obj.xxx()
- 通过call/apply指定谁调用: xxx.call(obj)
- 不指定谁调用: xxx(): window
- 回调函数: 看背后是通过谁来调用的: window/其它
函数高级
原型与原型链
函数的prototype属性
- 每个函数都有一个prototype属性,
它默认指向一个Object空对象(即称为: 原型对象)- 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
给原型对象添加属性(一般都是方法)
- 作用: 函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性(方法)
所有函数都有一个特别的属性:
prototype
: 显式原型属性
所有实例对象都有一个特别的属性:
__proto__
: 隐式原型属性
显式原型与隐式原型的关系
- 函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{},
即用为原型对象 - 实例对象的proto: 在创建实例对象时被自动添加,
并赋值为构造函数的prototype值 - 原型对象即为当前实例对象的父对象
- 例子:
- 函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{},
原型链
- 访问一个对象的属性时,
- 先在自身属性中查找,找到返回
- 如果没有, 再沿着proto这条链向上查找, 找到返回
- 如果最终没找到,
返回undefined(下图中函数列表的尽头proto=null就表示没找到返回undefined)
- 别名: 隐式原型链
- 作用: 查找对象的属性(方法)
- 所有的实例对象都有proto属性, 它指向的就是原型对象
- 这样通过proto属性就形成了一个链的结构—->原型链
- 当查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找
- 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作
- 函数的prototype属性指向实例的proto属性
- 所有的函数都是 Function的实例(包括Function)
- 访问一个对象的属性时,
instanceof是如何判断的?
- 表达式: A instanceof B
- 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true,
否则返回false
测试题
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40原型测试题:
<script>
/*
测试题1
*/
var A = function() {
}
A.prototype.n = 1
var b = new A()
A.prototype = {
n: 2,
m: 3
}
var c = new A()
console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)
//1 undefined 2 3
/*
测试题2
*/
var F = function(){};
Object.prototype.a = function(){
console.log('a()')
};
Function.prototype.b = function(){
console.log('b()')
};
var f = new F();
f.a()
f.b()
F.a()
F.b()
//a()
// f.b is not a function
//a()
//b()
</script>
执行上下文与执行上下文栈
- 变量提升与函数提升
- 变量提升: 在变量定义语句之前,
就可以访问到这个变量(undefined),只是还没有赋值 - 函数提升: 在函数定义语句之前, 就可执行该函数
- 先有变量提升, 再有函数提升
- 变量提升: 在变量定义语句之前,
- 执行上下文
- 代码分类(位置)
- 全局代码
- 函数代码
- 全局执行上下文
- 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
- 对全局数据进行预处理
- var定义的全局变量==>undefined, 添加为window的属性
- function声明的全局函数==>赋值(fun), 添加为window的方法
- this==>赋值(window)
- 开始执行全局代码
- 函数执行上下文
- 在调用函数, 准备执行函数体之前, 创建对应的函数执行上下文对象
- 对局部数据进行预处理
- 形参变量==>赋值(实参)==>添加为执行上下文的属性
- arguments==>赋值(实参列表), 添加为执行上下文的属性
- var定义的局部变量==>undefined, 添加为执行上下文的属性
- function声明的函数 ==>赋值(fun), 添加为执行上下文的方法
- this==>赋值(调用函数的对象)
- 开始执行函数体代码
- 执行上下文栈
在全局代码执行前, JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
在全局执行上下文(window)确定后, 将其添加到栈中(压栈)
在函数执行上下文创建后, 将其添加到栈中(压栈)
在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
当所有的代码执行完后, 栈中只剩下window
例子:
测试题
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24执行上下文栈测试题:
<script type="text/javascript">
console.log('global begin: '+ i)
var i = 1
foo(1);
function foo(i) {
if (i == 4) {
return;
}
console.log('foo() begin:' + i);
foo(i + 1);//递归调用:在函数内部调用自己,一般会设置条件来终止函数
console.log('foo() end:' + i);
}
console.log('global end: ' + i)
// global begin: undefined
// foo() begin:1 由于递归输出1.2.3
// foo() begin:2
// foo() begin:3
// foo() end:3 因为foo begin执行完后要将栈顶的对象移除出栈
// foo() end:2
// foo() end:1
// global end: 1
</script>1
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29<script type="text/javascript">
/*
测试题1: 先预处理变量, 后预处理函数
*/
function a() {}
var a;
console.log(typeof a)//function
/*
测试题2: 变量预处理, in操作符
*/
if (!(b in window)) {
var b = 1;
}
console.log(b)//undefined
/*
测试题3: 预处理, 顺序执行
*/
var c = 1//var c;
function c(c) {
console.log(c)
var c = 3
}
//c=1
c(2)//报错 会把c识别成变量而不是函数
</script>
作用域与作用域链
理解:
- 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化
- 作用域链:
- 多个上下级关系的作用域形成的链,
它的方向是从下向上的(从内到外) - 查找变量时就是沿着作用域链来查找的
- 多个上下级关系的作用域形成的链,
分类:
- 全局
- 函数
- js没有块作用域(在ES6之前)
作用
- 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
- 作用域链: 查找变量
区别作用域与执行上下文
区别1
- 全局作用域之外,每个函数都会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
- 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,
js代码马上执行之前创建 - 函数执行上下文环境是在调用函数时, 函数体代码执行之前创建
区别2
- 作用域是静态的, 只要函数定义好了就一直存在, 且不会再变化
- 上下文环境是动态的, 调用函数时创建,
函数调用结束时上下文环境就会被释放
联系
- 上下文环境(对象)是从属于所在的作用域
- 全局上下文环境==>全局作用域
- 函数上下文环境==>对应的函数使用域
测试题
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15<script type="text/javascript">
/*
问题: 结果输出多少?
*/
var x = 10;
function fn() {
console.log(x);
}
function show(f) {
var x = 20;
f();
}
show(fn);
//10
</script>1
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20<script type="text/javascript">
/*
说说它们的输出情况
*/
var fn = function () {
console.log(fn)
}
fn()//函数作用域找不到,去外部作用域能找到fn
//ƒ () {
// console.log(fn)
//}
var obj = {
fn2: function () {
console.log(fn2)
}
}
obj.fn2()//函数作用域找不到,全局作用域也找不到(只有obj,没有fn2);修改为this.fn2或obj.fn2为正确
</script>
闭包
理解
- 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,
就产生了闭包 - 通过chrome工具得知: 闭包本质是内部函数中的一个对象,
这个对象中包含引用的变量属性 - 闭包的数量取决于调用外部函数的次数,只有调用外部函数的时候才会创建内部函数对象
- 当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,
作用
- 使用函数内部的变量在函数执行完后,
仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期) - 让函数外部可以操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
- 使用函数内部的变量在函数执行完后,
生命周期
- 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
- 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
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15<script type="text/javascript">
function fun1() {
//此处闭包已经产生(函数提升,内部函数对象已经创建了)
var a = 3;
function fun2() {
a++;
console.log(a);
}
return fun2;
}
var f = fun1();
f();
f();
f = null //此时闭包对象死亡
</script>
应用
- 定义JS模块
- 具有特定功能的js文件
- 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部(私有的)
- 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
- 模块的使用者, 只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现对应的功能
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- 缺点及解决方案
缺点
- 函数执行完后, 函数内的局部变量没有释放, 占用内存时间会变长
- 容易造成内存泄露
解决
- 能不用闭包就不用
- 及时释放: f = null; //让内部函数对象成为垃圾对象
内存溢出与内存泄露
内存溢出
- 一种程序运行出现的错误
- 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
内存泄露
- 占用的内存没有及时释放
- 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
- 常见的内存泄露:
- 意外的全局变量
- 没有及时清理的计时器或回调函数
- 闭包
面向对象高级
对象的创建模式
Object构造函数模式
- 套路: 先创建空Object对象, 再动态添加属性/方法
- 适用场景: 起始时不确定对象内部数据
- 问题: 语句太多
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3var obj = {};
obj.name = 'Tom'
obj.setName = function(name){this.name=name}
对象字面量模式
- 套路: 使用{}创建对象, 同时指定属性/方法
- 适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
- 问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
1
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4var obj = {
name : 'Tom',
setName : function(name){this.name = name}
}
工厂模式
- 套路: 通过工厂函数动态创建对象并返回
- 适用场景: 需要创建多个对象
- 问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型function Person(name, age) {
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17// 工厂函数: 返回一个需要的数据的函数
function createPerson(name, age) {
var p = {
name: name,
age: age,
setName: function (name) {
this.name = name
}
}
return p
}
var p1=createPerson(name, age);
```
* 构造函数模式
* 套路: 自定义构造函数, 通过new创建对象
* 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
* 问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
this.name = name;
this.age = age;
this.setName = function(name){this.name=name;};
}
new Person(‘tom’, 12);function Person(name, age) {1
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4- 构造函数+原型的组合模式
- 套路: 自定义构造函数, 属性在函数中初始化, 方法添加到原型上
- 适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.setName = function(name){this.name=name;};
new Person(‘tom’, 12);function Parent(){}1
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## 继承模式
- **原型链继承** : 得到方法
- 套路
1. 定义父类型构造函数
2. 给父类型的原型添加方法
3. 定义子类型的构造函数
4. 创建父类型的对象赋值给子类型的原型
5. 将子类型原型的构造属性设置为子类型
6. 给子类型原型添加方法
7. 创建子类型的对象: 可以调用父类型的方法
- 关键
1. 子类型的原型为父类型的一个实例对象
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(){}
Child.prototype = new Parent(); // 子类型的原型指向父类型实例(让子类的原型成为父类的实例对象)
Child.prototype.constructor = Child//让子类型的原型的constructor指向子类型
var child = new Child(); //有test()function Parent(xxx){this.xxx = xxx}1
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- 例子
![](/JS高级/原型链继承.png)
- 借用构造函数 : 得到属性
- 套路:
1. 定义父类型构造函数
2. 定义子类型构造函数
3. 在子类型构造函数中调用父类型构造
- 关键:
1. 在子类型构造函数中通用super()调用父类型构造函数
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(xxx,yyy){
}Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx)不能这样写,但是意思相同
var child = new Child(‘a’, ‘b’); //child.xxx为’a’, 但child没有test()function Parent(xxx){this.xxx = xxx}1
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4- 原型链+借用构造函数的组合继承
1. 利用原型链实现对父类型对象的方法继承
2. 利用call()借用父类型构建函数初始化相同属性
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(xxx,yyy){
Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx)
}
Child.prototype = new Parent(); //得到test()
var child = new Child(); //child.xxx为’a’, 也有test()var worker = new Worker(‘worker.js’);1
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119- new一个对象背后做了些什么?
- 创建一个空对象
- 给对象设置**proto**, 值为构造函数对象的prototype属性值
this.**proto** = Fn.prototype
- 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)
# 线程机制与事件机制
## 线程与进程
- 进程:
- 程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
- 可以通过windows任务管理器查看进程
- 线程:
- 是进程内的一个独立执行单元
- 是程序执行的一个完整流程
- 是CPU的最小的调度单元
- 关系
- 程序是在某个进程中的某个线程执行的
- 一个进程中一般至少有一个运行的线程: 主线程
- 一个进程中也可以同时运行多个线程, 我们会说程序是多线程运行的
- 一个进程内的数据可以供其中的多个线程直接共享
- 多个进程之间的数据是不能直接共享的
- 线程池:保存多个线程对象的容器,实现线程对象的反复利用
## 浏览器内核模块组成
1. 什么是浏览器内核?
- 支持浏览器运行的最核心的程序
2. 不同的浏览器可能不太一样
- Chrome, Safari: webkit
- firefox: Gecko
- IE: Trident
- 360,搜狗等国内浏览器: Trident + webkit
3. 内核由很多模块组成
- 主线程
- js引擎模块 : 负责js程序的编译与运行
- html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
- DOM/CSS模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
- 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
- 分线程
- 定时器模块 : 负责定时器的管理
- DOM事件模块 : 负责事件的管理
- 网络请求模块 : 负责Ajax请求
## 定时器问题
1. 定时器真是定时执行的吗?
- 定时器并不能保证真正定时执行
- 一般会延迟一丁点(可以接受), 也有可能延迟很长时间(不能接受)
2. 定时器回调函数是在分线程执行的吗?
- 在主线程执行的, js是单线程的
3. 定时器是如何实现的?
- 事件循环模型
## js线程
- js是单线程执行的(回调函数也是在主线程)
- H5提出了实现多线程的方案: Web Workers
- 只能是主线程更新界面
1. 如何证明js执行是单线程的?
- setTimeout()的回调函数是在主线程执行的
- 定时器回调函数只有在运行栈中的代码全部执行完后才有可能执行
2. 为什么js要用单线程模式, 而不用多线程模式?
- JavaScript的单线程,与它的用途有关。
- 作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。
- 这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题
3. 代码的分类:
- 初始化代码
- 回调代码
4. js引擎执行代码的基本流程
- 先执行初始化代码: 包含一些特别的代码
- 设置定时器
- 绑定监听
- 发送ajax请求
- 后面在某个时刻才会执行回调代码
## 事件循环模型
1. 所有代码分类
- 初始化执行代码(同步代码): 包含绑定dom事件监听, 设置定时器,
发送ajax请求的代码
- 回调执行代码(异步代码): 处理回调逻辑
2. js引擎执行代码的基本流程:
- 初始化代码===\>回调代码
3. 模型的2个重要组成部分:
- 事件管理模块
- 回调队列
4. 模型的运转流程
- 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理
- 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中
- 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间),
才会遍历读取回调队列中的回调函数执行\
![](/JS高级/事件循环模型.png)
## H5-Web-Workers-多线程
1. H5规范提供了js分线程的实现, 取名为: Web Workers
- Worker
worker.onMessage = function(event){event.data} : 用来接收另一个线程发送过来的数据的回调//用来绑定消息监听(主线程接收分线程返回的数据)
worker.postMessage(data1) : 主线程向分线程发送数据
相关API
- Worker: 构造函数, 加载分线程执行的js文件
- Worker.prototype.onmessage: 用于接收另一个线程的回调函数
- Worker.prototype.postMessage: 向另一个线程发送消息
不足
- worker内代码不能操作DOM(更新UI)
- 不能跨域加载JS
- 不是每个浏览器都支持这个新特性